Programmation d'un jeu en NSI#
En Numérique et Sciences Informatique, les élèves participeront au marathon de programmation de la Nuit de Code en fin d'année : par équipe de deux ou trois, ils auront une soirée de 6h pour programmer un jeu de type retro-gaming en Python.
Si vous souhaitez y participer, demandez le à vos professeurs car cet évènement est également accessible aux collégiens avec Scratch. Il est cependant nécessaire de s'y entrainer au préalable...
Finaliser la programmation d'un jeu avec Scratch, c'est ce que vous devez expérimenter pour vous échapper d'ici...
Expérimentation
Ouvrir le projet Trésor de Piggy sur Scratch puis éditer le code de Piggy en cliquant sur son sprite, le cochon ailé qui sera dirigé par le joueur.
Choisir la langue Français
.
La règle du jeu à finaliser est simple : Piggy doit récupérer la pièce et l’apporter dans le coffre tout en évitant les obstacles, tous mortels.
Placer les 7 blocs de code repérés par les lettres a, b, c, l, s, t, v de façon à programmer les mouvements de Piggy tel que :
- on utilise les 4 flèches du clavier pour le diriger ;
- lorsque Piggy est touché par un des obstacles (scie, piège, poing et masse), il meurt et s’envole au paradis avec une auréole sur la tête (et la partie est perdue).
- Lorsque l'on clique sur un bloc, le sprite fait l'action correspondante.
- Essayer, c'est en
nefaisantpasdes erreurs qu'on progresse !
Vérification
Glisser/déposer les étiquettes de droite dans les emplacements laissés vides à gauche afin de vérifier votre ordonnancement des blocs de mouvement et ainsi obtenir votre code d'échappement...
Sortie
Saisir sur l'iPad de votre équipe le code de sept lettres que vous venez de trouver pour ouvrir votre coffre...